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Hunter X Hunter

Kuroro Lucifer

A pesar de no ser el más poderoso, es el líder del grupo. 'Tiene la capacidad de robar técnicas de otros y usarlas, la víctima ya no podrá usar más su técnica. Él las mantiene guardadas en un libro materializado ("Principios Secretos del Robo") y las puede utilizar cuando quiera. Eso sí, las condiciones para lograrlo son bastante estrictas:

 

  1. Cumplir con estos requisitos:

     

    1. Ver la técnica con sus propios ojos
    2. Preguntar acerca del Nen de la víctima y obtener respuesta
    3. Poner la tapa del libro en contacto con la palma de la mano de la víctima
    4. Hacer los 3 pasos en menos de 1 hora

       

  2. Cuando usa una habilidad robada, él debe materializar el libro, mantenerlo en su mano derecha y abrirlo en la página donde está la técnica que quiere usar.

     

  3. Si aquel a quien robó la técnica muere, la página del libro queda en blanco y la técnica ya no podrá ser usada'
Líder del Genei Ryodan. No es el más fuerte físicamente, pero su habilidad en el manejo de Nen es reconocida y temida por sujetos poderosos, como Hisoka y los Zaoldyeck. No es una persona fácil de atacar, debido a su constante estado de alerta, y a que siempre se acompaña de al menos dos miembros del grupo (parece ser que Pakunoda y Kurotopi son los más cercanos). A pesar de su personalidad sombría y a no tener un constante ni efusivo contacto personal con los otros miembros de la Araña, consigue una lealtad férrea por parte de estos, y sus órdenes son acatadas sin cuestionamiento. Es un personaje misterioso, sólo aparece durante las misiones a gran escala del Ryodan, y una vez terminado el "trabajo" desaparece sin dejar el menor rastro. Le apasiona el arte, le gusta disfrutar estéticamente de los objetos que obtiene, además que lucrar con ellos. Es una persona de pocas palabras, prefiere escuchar razonamientos antes de tomar decisiones, lo que hace manifestando gran capacidad de análisis. Es el alma de la Araña, y aunque en un principio su supervivencia no es fundamental para la existencia del grupo, no se ha dado cuenta de que ha llegado a formar lazos más fuertes con algunos que aquellos que lo han seguido durante largos años. Sin embargo, su preocupación primordial sigue siendo el bien de la Araña como agrupación, y no el de sus miembros.

Hisoka (Hyskoa)
Edad: 27
Nen: Henka (Transformación)
"Posee dos Cartas de Triunfo: "Textura Engañosa", un tipo de adhesivo que puede adoptar distintas formas y la "Goma Bungee", ambas creadas con su Nen. La Goma Bungee puede ser estirada tan lejos como él quiera, pero es más poderosa cuando se encoge. Cuando no está unida al cuerpo de Hisoka, su resistencia no excede los 10 metros."
El antagonista principal de la historia, muchas veces termina ayudando a los "buenos", eso sí, sólo por sus propios intereses. Su mayor motivación es poder enfrentar a contrincantes poderosos y esa es la razón por la que desea luchar con el Líder de la Araña, grupo al cual pertenecía pero no de manera 'oficial', llevando un falso tatuaje que servía para ocultar sus verdaderas intenciones. Participó en el Examen del Cazador con el número 44, es cliente frecuente de la Torre Celestial y hasta lo vemos dentro del juego de Greed Island con la intención de ayudar a Kuroro a recuperar su Nen.

 


Franklin
Tipo de Nen: Emisión
'Sus manos se abren como metralletas que disparan balas de Nen, incluso podría disparar sin necesidad de la abertura en sus manos pero, para dar mayor impresión, cortó sus dedos de verdad. Sus balas de Nen puede alcanzar un alto nivel, la determinación y las restricciones juegan un papel importante en el progreso del poder del Nen'

 

Uno de los primeros miembros de la Araña, es uno de los que tienen más interiorizados los conceptos que rigen al grupo. Una persona reflexiva y difícil de apresurar, su opinión es de las más respetadas debido a su experiencia y buen juicio -lo que no se contradice con su sed de asesinato-. No se deja intimidar fácilmente, y aunque habitualmente es un individuo bastante serio, goza participando en las actividades del Ryodan, siendo su especialidad la eliminación masiva de enemigos gracias a su "Double Machine Gun". Tiene mayor cercanía con los miembros antiguos del grupo, a quienes llega a conocer muy bien manifestando un sólido conocimiento de sus personalidades.

Shizuku
Tipo de Nen: Materialización
'Usa una aspiradora creada por su Nen como arma (Deme-chan). Puede hacer que absorva cualquier cosa que ella quiera, sin embargo, Shizuku se niega a que absorva lo que ella considera cosas vivas, ella también puede hacer que expulse la última cosa que absorvió. Dónde van todas las cosas que Deme-chan absorbe? Ni siquiera Shizuku lo sabe.'

 

Uno de los miembros más recientes del Ryodan, Shizuku resulta escalofriante por su indiferencia ante la muerte. Siempre parece distraída, no muestra mayor interés por nada y asesina sin manifestar el menor sentimiento de culpa (o placer). Tiene la increíble cualidad de olvidar acontecimientos ocurridos incluso muy recientemente, de forma tan radical que es como si nunca hubieran sucedido, y nadie puede convencerla de lo contrario. Es muy probable que esta característica esté ligada a una restricción por su poder Nen, que es muy potente. Deme-chan, la macabra y dentada aspiradora roja, puede aspirar enormes volúmenes de objetos a la orden de Shizuku, quien le puede pedir que haga desaparecer limpiamente de su vista cualquier objeto inerte. Hay dos detalles más que considerar respecto a esta técnica: Deme-chan no puede absorber objetos materializados con Nen, y sólo aspira aquello que está incluído en la orden de Shizuku. Es un elemento valioso del Ryodan debido a la naturaleza de esta técnica, con la que desarrolla funciones de limpieza y transporte de objetos.

Machi
Tipo de Nen: Transformación
'Su aura tiene forma de hilo, su resistencia es inversamente proporcional a su largo. "Con un largo igual a la circunferencia de la tierra puedo tener la resistencia de un algodón, pero en un radio de un metro puedo levantar una tonelada" Aunque, si ella lo suelta, pierde su resistencia, eso es porque los tipo Materialización o Transformación experimentan grandes dificultades proyectando sus auras.'

 

Machi es uno de los miembros que ha pertenecido a la Araña desde sus orígenes. Tiene una personalidad bastante dominante, no es fácil de intimidar y es alguien a quien hay que tomar en serio a riesgo de ser asesinado en forma rápida y silenciosa. Actúa siguiendo metas muy claras, y no le gusta detenerse por pequeñeces, no dejando que nada la perturbe en el camino. Guarda sentimientos muy fuertes de lealtad hacia Kuroro (probablemente incluso más que hacia la Araña), y éste es uno de los factores que le hacen mantener una actitud fría hacia Hisoka, a quien parece conocer desde hace un tiempo (ella es una de las únicas personas que conocen su "Textura Engañosa"). Su belleza se iguala a la efectividad y sutileza de su técnica de asesinato: su aura se expande en forma de finísimos hilos, casi imperceptibles a la vista, con los que puede amarrar a múltiples enemigos y cortarlos como si fueran mantequilla. Esta técnica tiene múltiples usos, otros importantes son el de inmovilizar al oponente y reparar órganos dañados. Esto último lo hace "cosiendo" los tejidos con una cantidad impresionante de hilos, reconectando así las redes vasculares, nerviosas, etc. Tiene un sexto sentido muy desarrollado, que es considerado como una fuente de información objetiva por Kuroro (sólo inferior a la información obtenida por Pakunoda).

Nobunaga
Tipo de Nen: Intensificación
Un guerrero que emplea la espada japonesa, es uno de los primeros miembros del Ryodan, y mejor amigo de Ubog, con quien solía hacer pareja en la pelea. Su mayor característica es la terquedad, siendo uno de los pocos miembros que antepone manifiestamente sus objetivos personales a los de la Araña. Su conducta es más bien visceral, se deja llevar más por instintos que por razonamientos, y debido a ello tiene dificultad para controlar sus emociones. Combina su manejo de la espada con la técnica de la expansión de aura, "En", que es capaz de desarrollar con un radio máximo de cuatro metros.

Ubougin
Tipo de Nen: Intensificación
'Nada le interesa a él salvo el entrenamiento físico y ganar peleas. Él concentra su aura en sus puños, y con ésto puede dar un destructivo golpe en cual pone toda su fuerza. Su "Big Bang Impact" tiene el poder de un misil pequeño. Su objetivo es tener el poder de un misil nuclear en su puño.'

 

El miembro más poderoso desde el punto de vista físico. No tiene afán de dinero o poder. Toma lo que quiere cuando quiere y vive el momento, siempre buscando oponentes con los cuales desarrollar más aún su poder destructivo. No lo mueve una gran inteligencia, sino que su sed de pelea, lo que lo convierte en un asesino brutal e irreflexivo. Muy ansioso de entrar en acción, es el primero en llegar a las reuniones del Ryodan, y no oculta su alegría ante la orden de asesinar. Su habilidad es potente pero no muy rara, por lo cual es uno de los miembros "prescindibles" del Ryodan, y junto con Nobunaga, sirve de escudo para aquellos miembros con habilidades más exóticas. Le gusta pelear solo, y el resto de sus compañeros confía en su destreza, pues a pesar de no tener una técnica compleja es un genio de la pelea, con un cuerpo desarrollado al máximo y la capacidad de elevar su aura hasta niveles monstruosos. Según Franklin, Ubog mostraba su verdadera fortaleza cuando tenía algo que proteger, rasgo que se manifestaba al máximo combatiendo junto a Nobunaga contra una gran cantidad de enemigos.

Shalnark
Tipo de Nen: Controlador
'Puede controlar a las personas con la ayuda de un teléfono muy particular. Simplemente tiene que dirigir la antena en dirección del objetivo y éste obedecerá sus órdenes hasta que decida mover la antena del teléfono.'

 

Shalnark es un miembro joven del grupo, pero bastante valorado debido a su gran inteligencia, poder deductivo, y capacidad para obtener información. Consiguió una licencia de Cazador para tener acceso a sitios exclusivos, y parece ser el encargado de navegar en Internet, :-) Casi nunca pierde su aire alegre e inocente, pero en realidad es un asesino que considera a sus víctimas simples juguetes que puede controlar mientras sean útiles a sus propósitos. Su teléfono, "Black Voice, el celular que controla los destinos", le permite manipular a otros de una forma tan despreocupada que incluso puede colocarlo en 'modo automático'. Para controlar a sus víctimas Shalnark debe primero clavar una de sus antenas en el cuerpo de la víctima, e instantáneamente ésta caerá bajo su dominio. Por último, en caso de emergencia, Black Voice tiene un sistema especial de control automático que Shalnark emplea para controlarse a sí mismo, clavándose una antena y adquiriendo momentáneamente un aura monstruosa. La técnica está diseñada para durar hasta que se cumpla un objetivo específico (eliminar al enemigo), luego de lo cual Shalnark no tiene recuerdo alguno de lo sucedido. Eso sí, los efectos secundarios por este esfuerzo son bastante notables, ya que Shalnark queda con el cuerpo sumamente desgastado y adolorido durante días.

Phinx
Tipo de Nen: ?
Posee bastante fuerza física, teniendo en cuenta que ocupa el 2do lugar de los más poderosos del grupo, después de Ubogin. Tiende a privilegiar el combate directo. Su técnica especial es el "Ripper Cyclotron", que consiste en un puñetazo aumentado con Nen, cuya intensidad depende del número de veces que Phinx "tome vuelo" girando su brazo. Los efectos pueden ser devastadores. Phinx tiene bastante mal carácter, poca paciencia y aún menos consideración hacia la opinión de los demás, tomando en muchas ocasiones una actitud de liderazgo. Un miembro fácil de irritar, y muchas veces algo irreflexivo, aunque siempre tiene como norte la supervivencia de la Araña (¡aunque no así la de sus actuales miembros!). Posee sentimientos muy profundos con respecto a la "Ciudad de las Estrellas Fugaces", y aunque desprecia a quienes gobiernan la región, muestra genuino interés por sus habitantes. Aparece en escena vestido con un atuendo egipcio -muy acorde a su nombre-, que luego reemplaza por algo más sport. No hay más información sobre este asunto en particular.

Pakunoda
Tipo de Nen: Especialización
'Si toca algo puede leerle la memoria, las balas que dispara, creadas con Materialización, contienen la memoria que absorvió, ella transmite las memorias a aquel que recibe la bala. Si alguien es tocado con una bala que contiene su propia memoria, éste la pierde para siempre.'

 

Posee una de las habilidades más raras del Ryodan, por lo que es uno de los miembros que es mantenido fuera de la línea de fuego, ya que no tiene mucha fuerza de combate. Sin embargo, es capaz de leer las memorias mejor guardadas de una persona simplemente con tocarla y efectuar una pregunta que "remueva" su subconciente, lo que la convierte en la fuente de información más confiable del grupo, y la encargada de las interrogaciones (¡cuando Feitan falla!). La técnica que le permite disparar las memorias (un máximo de 6 balas a la vez, el número de integrantes originales del Ryodan) no era conocida por la mayoría de los miembros del Ryodan. Parece ser que casi todos los miembros guardan en secreto algunos de sus poderes, lo que les permite tener un as bajo la manga y protegerse de potenciales enemigos. Está muy ligada emocionalmente a Kuroro, y al final antepone el bien de éste al de la Araña.

Feitan
Tipo de Nen: Transformación ¿?
El torturador oficial del grupo, no muestra ninguna clase de compasión. Con respecto a su técnica Nen, en un principio sólo conocíamos una misteriosa referencia a su capacidad de obtener información de los cadáveres -probablemente una habilidad del estilo Control, y que calza también muy bien con su personalidad-. Luego vemos que su técnica especial, "Pain Packer -Rising Sun", consiste en materializar una armadura completa sobre su cuerpo, para protegerse del calor extremo que produce al liberar energía en la forma de una "bola" de calor, que calcina todo a su alrededor. La efectividad de esta técnica depende del daño recibido por Feitan, y es utlizada sólo cuando el asesino pierde la cabeza durante un combate. Feitan es muy hábil en batalla, rápido y astuto. Emplea un paraguas para distraer a su víctima y ataca con una espada oculta. Cuando no tiene intenciones de disfrutar la lenta agonía de sus víctimas, puede convertirse en un asesino rápido y efectivo. Participa muy activamente en la mayoría de las actividades de la Araña, aunque no se muestra contento cuando otros miembros del Ryodan intentan influenciar sus acciones.

Bonorenolf
Tipo de Nen: Materialización ¿?
Un extraño personaje con aspecto de momia... cuando suelta sus vendajes, revela un cuerpo sumamente delgado y cubierto de extraños agujeros. Su ataque especial comienza al realizar un exótico baile, al son del sonido que emana de su cuerpo... La explicación: cuendo los hombres de la tribu Gyudondondo cumplen los 3 años, son circuncidados y su cuerpo es atravesado por múltiples agujas. Con el tiempo las agujas son reemplazadas por palos de mayor diámetro, formando así agujeros cuya forma definitiva es modelada con palos de bambú y piedras. Los miembros de la tribu que pasan por este proceso se denominan "bapu" (guerreros danzantes), y cumplen funciones militares y religiosas, gozando de gran prestigio. Mediante movimientos son capaces de producir sonidos de los agujeros, que al tener distintas formas y tamaños producen diferentes tonos. De esta forma, antes de combatir estos guerreros realizan danzas de guerra, que supuestamente les otorgan fuerza. Entre más bella la tonada creada mediante diversos movimientos, más efectiva es la ceremonia, y por tanto, el poder que desciende sobre elllos. Así, Bonorenolf, siendo miembro de esta tribu, ha modelado su Nen basado en esta tradición, y ejecutando la danza "Batte= Le Cantabile" aumenta su poder de combate, transformándose en un imponente guerrero tribal. Otra variante es "Batte= Jupiter", en que hace aparecer una enorme réplica del planeta Júpiter (no tan grande como el planeta real, claro está). Usa esta materialización para aplastar a sus enemigos (o sea, la réplica del planeta, al contrario del original, parece ser sólida). Bonorenolf es un hombre de pocas palabras, y muy orgulloso de su herencia tribal.

Kurotopi
Tipo de Nen: Materialización
'Él toca un item con la mano izquierda y crea una copia con la mano derecha. No puede copiar seres vivos pero, si es un objeto, puede reproducirlo varias veces. Después de 24 horas la copia desaparece, no hay límite de tamaño para el objeto creado.'

 

Esta técnica, referida como "Gallery Fake", permite la reproducción de cualquier objeto inanimado, lo que constituye un apoyo de primer nivel para las actividades del Ryodan. Además, Kurotopi es capaz de percibir la distacia y estado de movimiento de las copias creadas con enorme precisión. Aunque quizás no sea un gran peleador (como varios de los miembros del Ryodan), la gran potencia de su técnica y su enorme cantidad de aplicaciones lo convierten en un miembro valioso. No tiene mucha influencia en las decisiones del Ryodan, en general ofrece sus servicios al grupo sin cuestionar la situación, si la orden procede de Kuroro -aunque no duda en expresar su opinión en asuntos de importancia-, y parece ser uno de los miembros que mantiene más contacto con el Líder. Para finalizar, se menciona a este personaje como hombre debido a la referencia del manga, aunque cabe la posibilidad de que se trate de un error de traducción.

 

La lista de los integrantes del Ryodan según la fuerza de cada uno:

 

  1. Ubogin
  2. Phinx
  3. Hysoka
  4. Franklin
  5. Feitan
  6. Machi
  7. Kuroro
  8. Bonorenolf
  9. Nobunaga
  10. Shalnark
  11. Pakunoda
  12. Shizuku
  13. Kurotopi
[ Examinadores ]

 

*Los examinadores cambian todos los años..

Netero
Presidente de la Asociación de Cazadores

Para ser un anciano es muy ágil, se hace cargo de la última prueba del examen, poniendo a los participantes a luchar en un combate 1 a 1. Aparece nuevamente en la saga de Neo Green Life.


Satotsu
Examinador: 1ra Prueba

Tiene la habilidad de caminar muy rápido, de hecho la primera prueba consiste en seguirlo por un túnel que tenía más de 80 kilómetros de longitud. Es un Cazador dedicado a la arqueología. Conoce al papá de Gon, y siente gran admiración por él.


Menchi
Examinador: 2da Prueba

Con 21 años Menchi se ha convertido en una excelente Cazador Gourmet y si alguien llega a subestimar su profesión se pone furiosa. Su prueba consistía en preparar Sushi y debido a su mal genio casi deja a todos descalificados.


Buhara
Examinador: 2da Prueba

Otro Cazador Gourmet pero, a diferencia de Menchi, a Buhara parece que lo que más le interesa es comer. Su prueba consistía en asar un cerdo gigante.. que luego terminó comiéndoselos todos.


Rippo
Examinador: 3ra Prueba

Cazador de Recompensas y Director de la Cárcel. Fue el diseñador de la Torre de los Engaños, en ella coloca a los criminales que ha logrado atrapar para que detengan a los participantes, mientras más tiempo logren detenerlos menor será el tiempo de sus condenas (1 hora que los detengan, 1 año menos)

[ Participantes ]


Tompa
Participante n°: 16

Llamado "El Asesino de Novatos", Tompa gusta de atormentar a los participantes que dan el examen por primera vez, verlos morir es su principal entretención.. por algo ha dado el examen 35 veces. Durante todas las pruebas se dedica a molestar al grupo de Gon, y al final es descalificado en la penúltima prueba gracias a un error de Ponzu.


Hanzo
Participante n°: 294

Un ninja, y ya que es japonés, el único que en la 2da prueba sabía lo que era el Sushi. Tiene bastantes habilidades para el combate. En la última prueba enfrenta a Gon y a pesar que podía ganar, prefirió rendirse. Es una de las 7 personas que obtuvieron la licencia de Cazador. Su intención es encontrar un Pergamino de las Sombras llamado "El Libro del Ermitaño".


Pokkuru
Participante n°: 53

Otro de los participantes que obtuvieron la licencia de Cazador. En la última prueba enfrenta a Killua, pero éste no desea pelear con él prefiriendo rendirse. Había participado varias veces en el examen pero nunca lograba pasar a la última prueba. Utiliza un arco y flechas como arma. Su intención es descubrir nuevas especies de animales.


Ponzu
Participante n°: 246

Una de las pocas mujeres que participa en la prueba. En su gorro guarda varias abejas que atacan a cualquiera que intente agredirla. Leorio logra obtener la placa de Ponzu, así que es descalificada en el 4to examen. Se lleva especialmente bien con Pokkuru, quien la acompaña en Neo Green Life...


Nicolas
Participante n°: 187

Un 'computín' que tiene todos los datos de los participantes en su computadora. Por desgracia no tiene muy buen estado físico así que no logra avanzar mucho en el examen.


Los Hermanos Amori
Participantes n°: 197, 198, 199

Siempre trabajan en conjunto. En la 4ta prueba uno de ellos es el objetivo de Killua, y ya que hacen todo juntos, terminan perdiendo juntos también. Además los vemos participar en el Coliseo del Cielo.


Gitarakuru
Participante n°: 301

Un personaje misterioso que no habla. Sin embargo, cuando retira los alfileres de su cabeza se descubre su verdadera identidad: Irumi, el hermano mayor de Killua.


Bodoro
Participante n°: 191

Alcanzó a llegar hasta la última prueba, en el momento en que empezaba la pelea con Leorio, Killua, furioso por lo que había sucedido con Irumi, lo asesina de un golpe.


Gereta
Participante n°: 384

Un profesional de la cacería, su arma es una servatana, la que le sirvió bastante en la 4ta prueba para quitarle la placa a Gon... luego de eso Hisoka lo decapita.


Somi
Participante n°: 118

Entrenador de monos, su mascota se llama Kamoli. Se alió con Tompa para quitarle la placa a Leorio en la 4ta prueba. Gracias a Kurapika al final terminó sin placa y sin mono..


Neon Nostrade
Nen:
Tokishitsu (Especialización)

"Es capaz de hacer predicciones, las cuales escribe en un azul con cuatro párrafos. Es necesario el nombre de la persona, fecha de nacimiento y tipo de sangre. En caso que la persona no esté presente puede ocuparse una foto. Siempre hay una advertencia en caso de que sea una mala predicción. Si la advertencia es respetada es posible evitar que se cumpla. Ella es incapaz de predecir su propio futuro." Tiene una personalidad bastante caprichosa, debido a lo consentida que la tiene su padre.


Right Nostrade

Toda su fortuna se la debe a las predicciones de Neon, por lo que hace todo lo posible por mantenerla contenta. Únicamente ve a su hija como un instrumento para ganar dinero.

 

 

[ Guardaespaldas ]

 


Daltzorne
Nen:
?

El jefe de los guardaespaldas de Neon. Al morir es reemplazado por Kurapika.

 


Senritsu
Nen:
Houshutsu (Emisión)

"Al momento de tocar sus instrumentos proyecta su aura, permitiéndole curar a una persona de su fatiga. Su oído está muy desarrollado y puede determinar el estado físico de alguien escuchando los latidos del corazón." Su objetivo como Hunter es encontrar la "Sonata de la Oscuridad", una melodía que al ser escuchada trae grandes desgracias a la persona. En su caso sólo por escuchar la parte en flauta su cuerpo fue deformado. Muchos no creen que sea mujer.. en parte por el mal doblaje que hicieron en la versión al español, pero en el manga claramente se ve un comentario de ella al ver que Kurapika se refería a ella como hombre: "Soy mujer". Escuchando su voz original no cabe ninguna duda.

 


Scuwala
Nen:
Sousa (Controlador)

"Es capaz de manipular perros, usándolos como guardianes o espías. Puede establecer un diálogo con ellos mediante sonidos."

 


Bachou
Nen:
?

Maneja el Haiku, una habilidad consistente en escribir en un papel un verso que al leerse se convierte en realidad.

 

Veize
Nen:
Sousa (Controlador)

Puede controlar temporalmente a una persona mediante un beso.

 


Sachimo no Tochino
Nen:
Houshutsu (Emisión)

Su técnica "Eleven Black Children" crea un grupo de "ninjas", los cuales pueden ser manejados a distancia mediante el Nen.

 

 

[ Otros ]

 


Eliza

Una de las sirvientas de Neon. Está comprometida sentimentalmente con Scuwala, esta relación es más notoria en el anime que en el manga.

 

[ Familia Zaoldyeck ]

Los Zaoldyeck son una familia que se dedica a asesinar por dinero y por lo visto el negocio es bastante bueno considerando sus propiedades: son dueños de una montaña completa y hasta los mayordomos tienen su propia mansión.
Son 5 hijos pero uno de ellos nunca ha aparecido y lo único que se sabe de él es que su nombre es Alluka.

Estos son algunos nombres según la escritura de Togashi y la manera en que se pronuncia es la que nosotros conocemos:

Yellmi = Yellumi = Irumi
Kkkyau = Kikyou
Caltt = Caruto
Millky = Miruki

 


Sillva Zaoldyeck

Altura: 198cm
Peso: 110kg
El jefe de la familia. Lo vimos enfrentar a Kuroro en el capítulo 62, aunque la pelea no duró mucho... Tiene especial cariño por Killua, a quien deja ir del hogar con la convicción de que tarde o temprano regresará.


Zeno Zaoldyeck

Altura: 161cm
Peso: 58kg
Abuelo de Killua. En su ropa podemos leer una frase que señala: "Una Muerte Cada Día". Es capaz de realizar In en un radio de 300mts.


Irumi Zaoldyeck

Altura: 185cm
Peso: 68kg
Hermano mayor de Killua, participó disfrazado en el examen de cazador para traer a su hermano devuelta a casa. Usa alfileres como arma. Se lleva especialmente bien con Hisoka a quien ayuda en un par de ocasiones... aunque igual le cobra ^^

Miruki Zaoldyeck

Altura: 182cm
Peso: 141kg
Otro hermano mayor de Killua, no se lleva bien con él y piensa que lo malcrían mucho. Tiene una gran colección de muñequitas, videos, revistas y un gran computador.... (les suena la palabra Otaku?) además tiene ideas bastante frikis como colocar una bomba en un insecto...


Caruto Zaoldyeck

Altura: 150cm
Peso: 31kg
Hermano menor de Killua (así es, HERMANO). Casi nunca demuestra expresividad en su rostro.. ni siquiera ha hablado mucho. Más adelante en la trama del manga se une al Ryodan con el nro. 4, reemplazando a Hisoka.


Kikyou Zaoldyeck

Altura: 170cm
Peso: 47kg
la Mamá. Usa ropas antiguas, tiene una especie de semáforo en los ojos que cambia a rojo cuando la situación está peligrosa y su cara está cubierta con vendas. No quiere que Killua se vaya de la casa pero no puede hacer nada contra las decisiones de su esposo. Killua no demuestra ningún afecto por ella.


Mahha Zaoldyeck

Altura: 140cm
Peso: 65kg
Bisabuelo de Killua, hasta ahora no ha hablado ni peleado ni nada, sólo estuvo presente cuando eliminaron a las 10 Cabezas de la Mafia.


Ging Freecs

El famoso papá de Gon, hasta ahora lo hemos visto apenas unos segundos y la mayoría de las cosas que sabemos de él es gracias a recuerdos de otras personas. A los 12 años hizo el Examen de Cazador y volvió a la casa 10 años después con Gon en sus brazos. En el manga él y su esposa se habían divorciado y nada se sabe de ella, en el anime ella había muerto. Sus logros se comparan con la Triple Licencia de Cazador (restauración de monumentos arqueológicos, preservación de animales y misiones como cazador de listas negras) y además de ser el creador del juego de Greed Island está dentro de los 5 mejores manejadores de Nen. En cuanto a su personalidad se nota un tipo muy seguro de sí mismo y de su hijo.. no duda en decirle a un peligroso criminal que si llega a encontrarse con Gon, no tenga piedad con él. Personalmente creo que es el mejor personaje de la serie..


Mito Freecs
Fecha de Nacimiento: 7 / Septiembre
Tipo de Sangre: A
Altura: 1.62cms
Peso: 50kg
En el manga es prima de Gin y sus padres habían muerto; en el anime, hermana de la mamá de Gon. De niña sentía mucho cariño por Gin. Se preocupa bastante por Gon y no quiere que siga los pasos de su padre. Gon ve en ella una verdadera madre y no le interesa saber de su madre real, algo que tiene mucho más valor en el manga, ya que ahí se supone que su madre real vive aún pero no se sabe dónde está. En el anime está molesta con Gin por dejar abandonada a su hermana, la cual murió debido a que era una persona muy débil de salud.

Bisabuela/Abuela de Gon

Según el manga tuvo 2 hijos, su primer hijo fue el padre de Gin, y su segunda hija fue madre de Mito, por lo tanto es bisabuela de Gon. Debido a la adaptación que se hizo al anime, Mito la llama 'madre' y no abuela como en el manga.


Biscuit Krougar
Tipo de Nen: Henka
Edad: 57

 

* Texto por Kasayuni.

 

Biscuit es una Pro-Hunter, aparece por primera vez en el juego de Greed Island donde tiene como objetivo encontrar la carta Nº81 “Blue Planet”. Biscuit cambia rápidamente sus estados anímicos pudiendo pasar de la excesiva seriedad a la extrema euforia. A pesar de su edad, Biscuit demuestra tener la mentalidad de un niño, lo que se hace resaltar en los momentos en que molesta y avergüenza a Gon y Killua. Ademas de ser un Hunter Excepcional su rol principal es la de instructora y maestra de ambos personajes.

 

Técnica Nen

 

Biscuit es una gran luchadora, es capaz de dejar a alguien gravemente herido sin la necesidad de utilizar el Nen, además puede manejar la mayoría de las habilidades básicas de Manipulación de Aura: Ten, Ren, Zetsu, In, Gyo, En, Shu, Kou, Ken y Ryu, teniendo la capacidad de utilizar estas técnicas para vencer a un Hunter Profesional Medio sin necesidad de utilizar su Hatsu.

 

Esta Hunter pertenece al tipo "Transformación", este tipo de Nen permite variar la propiedad o características del Aura emitida, además por su Hatsu podemos deducir que logró conseguir la "Especialización" ya que está entrenada en las diferentes categorías de Nen y su Hatsu requiere tanto Materialización como Transformación.

 

“Súper Esteticista (Estética Mágica) Miss Yochi”

 

Biscuit tiene 57 Años pero a pesar de eso luce como una niña de 12 años, eso se debe a que usa a Miss Yochi para tener esa apariencia.

 

La Técnica consiste en materializar una muñeca con la apariencia de una mujer de 20 años, esta muñeca transforma su aura en una loción especial para el cuerpo “Sus varias técnicas de masajes son una puerta al placer” aunque la loción que produce la muñeca tiene diferentes usos, entre esos están:

 

-Restauración de Juventud y Vitalidad en la Piel
-Quita Artritis, Fisuras y Tensión Muscular
-Masaje Continuo, de Cabeza y Cartílago

 

De todas maneras esta técnica no sirve para el combate, sólo la utiliza para disfrazar su verdadera apariencia y poder.

 

Trivia

 

- Biscuit menciona en el manga que aprendió Nen hace unos 40 años atrás, es decir aproximadamente a los 17 años.

 

- Cumplió la función de examinadora en la prueba del Cazador.

 

- Durante la historia aporta nuevos datos acerca del padre de Gon indicando que éste se encuentra entre los 5 mejores manipuladores de Nen.
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